Lords of Waterdeep: Ulasan Permainan Papan

Ikhtisar Game

Lords of Waterdeep adalah permainan papan strategi, untuk 2-5 pemain, dirancang oleh Peter Lee dan Rodney Thomson. Pemain berperan sebagai penguasa rahasia kota Waterdeep, permata paling cemerlang di dunia Forgotten Realms. Setiap penguasa prihatin dengan keamanan kota tetapi juga memiliki agenda rahasia dan bersedia melakukan apa pun untuk mendapatkan kekuasaan dan mengendalikan kota. Apa yang tidak dapat diperoleh dengan prosedur hukum, selalu dapat diperoleh melalui pengkhianatan atau penyuapan. Agar berhasil dengan rencana rahasia mereka, penguasa menyewa petualang untuk melakukan pencarian atas nama mereka dan mendapatkan hadiah. Mereka juga dapat memperluas kota, dengan membeli bangunan baru yang membuka tindakan baru yang tersedia dalam permainan atau memainkan kartu Intrik yang dapat menghalangi saingan mereka atau memajukan rencana mereka sendiri. Dengan menyelesaikan pencarian dan membeli bangunan, pemain mendapatkan poin kemenangan. Di akhir permainan, pemain dengan poin kemenangan terbanyak, adalah pemenangnya.

Gim ini menggunakan papan yang dirancang dengan cermat, yang menggambarkan kota Waterdeep dan berbagai lokasinya. Ada ruang khusus yang disediakan di papan untuk ekspansi kota (bangunan baru yang dapat dibeli pemain), Dek Quest, kartu Quest dan Quest yang dibuang, Dek Intrik dan kartu Intrik yang dibuang ditambah bangunan yang tersedia untuk dibeli dan tumpukan bangunan.

Pada maxbet awal permainan, setiap pemain memilih warna dan mengambil tikar pemain yang sesuai di depannya. Tikar memiliki tempat khusus yang disediakan untuk agen pemain (kolam Agen), petualang sewaan (Kedai), menyelesaikan pencarian dan kartu Lord of Waterdeep pemain.

Pemain diberikan kartu Lord of Waterdeep secara acak, yang menentukan karakter dan agen rahasia mereka. Itu ditempatkan di bagian bawah tikar pemain, menghadap ke bawah.

Setiap pemain memulai dengan sejumlah token agen yang telah ditentukan (sesuai dengan jumlah pemain) yang dapat ia tetapkan ke lokasi yang berbeda di kota dan menggunakannya untuk menyewa petualang. Petualang yang disewa diwakili oleh kubus kayu dengan warna berbeda, masing-masing mewakili tipe petualang yang berbeda: oranye (pejuang), hitam (bajingan), ungu (penyihir) dan putih (pendeta). Selama pengaturan, setiap pemain juga diberikan 2 pencarian acak menghadap ke atas, 2 kartu intrik menghadap ke bawah dan beberapa emas. Setiap pencarian, untuk diselesaikan, membutuhkan jumlah dan tipe petualang tertentu dan terkadang juga beberapa emas dan memberi penghargaan kepada pemain dengan poin kemenangan dan terkadang emas atau petualang. Setelah selesai, quest ditempatkan di tempat khusus di matras pemain. Beberapa quest memiliki notasi “Plot Quests” yang menunjukkan bahwa mereka memiliki efek berkelanjutan selain memberikan hadiah. Ini ditempatkan menghadap ke atas di dekat alas pemain untuk mengingatkan pemain tentang efek yang sedang berlangsung. Kartu intrik dapat terdiri dari tiga jenis: Serangan, Utilitas, atau Misi Wajib. Kartu serangan menghalangi atau menghukum lawan sambil membantu pemain yang memainkannya. Kartu utilitas hanya menguntungkan pemain yang memainkannya. Kartu quest wajib diberikan kepada lawan dan harus diselesaikan sebelum quest aktif lainnya dengan cara ini memperlambat mereka. Kartu intrik dapat dimainkan ketika agen ditugaskan ke gedung tertentu, “The Waterdeep Harbor”. Setelah semua agen ditugaskan oleh semua pemain, Agen yang ditempatkan di Pelabuhan Waterdeep dipindahkan ke lokasi kosong lain di papan.

Permainan ini terdiri dari delapan putaran. Di setiap putaran, pemain bergiliran dan setiap giliran dapat menugaskan agen yang belum ditugaskan ke lokasi kosong di kota. Tindakan di lokasi tersebut segera dilakukan dan kemudian pemain juga dapat menyelesaikan quest, asalkan dia telah mengumpulkan semua prasyarat. Ada 9 bangunan dasar di kota tempat agen dapat ditugaskan, tetapi lebih banyak lagi yang dapat dibeli selama permainan. Tindakan yang dapat dilakukan di gedung meliputi: menyewa petualang, mendapatkan emas, membeli gedung, mendapatkan atau bermain kartu intrik, mengambil quest baru, menyewa agen tambahan “The Ambassador”, mengambil penanda pemain pertama, mendapatkan poin kemenangan dan banyak lagi. Saat membeli gedung baru, pemain membayar harga emas yang tertera pada ubin bangunan, mendapatkan beberapa poin kemenangan, menempatkan ubin bangunan baru di salah satu ruang kosong yang disediakan di papan dan menempatkan salah satu penanda kontrol mereka di ubin itu secara berurutan. untuk menunjukkan bahwa mereka memiliki bangunan tersebut. Kapan pun pemain lain menugaskan agen ke gedung itu, pemiliknya juga akan diuntungkan.